// loptička a pálka do hry PONG
PImage lopticka;
PImage palka;
Obrázok typu .png
alebo .jpg
ulož do priečinka so skicou.
Ak priečinok skice ešte nemáš, najprv skicu pomenuj a ulož na úložisko.
Uložený obrázok načítaš do premennej lopticka
funkciou loadImage()
:
lopticka = loadImage("ball.png");
Ak máš obrázkov viac, vytvor si pre ne podpriečinok (napr. obr
), aby sa ti nepomiešali so súbormi samotnej skice:
lopticka = loadImage("obr/ball.png");
palka = loadImage("obr/palka.png");
Použi funkciu image()
:
// vykresenie obrázkovej premennej
image(lopticka, 100, 100);
Zatiaľ pozri funkciu soundFile()
v (dokumentáciu Processingu)[https://processing.org/reference/libraries/sound/SoundFile.html]